Resident Evil 3 Remake 早幾日先推出,疫情關係冇街去嘅在下當然日以繼夜夜以繼日咁瘋狂打。經過不懈嘅努力(其實唔難),好快就達成全成就可以暫時封片啦。當然除左冇得出街之外,呢款遊戲滿滿嘅驚喜同賞心悅目嘅畫面都係吸引在下追玩落去。事不宜遲,馬上為大家呈上遊戲報告。 有興趣嘅可以睇埋 全紀錄[瘋狂馬拉松式1日打爆機]Resident Evil Remake 3 "遊戲" Resident Evil 3 Remake Raccoon City 試玩報告 劇情及遊玩長度 重製版幾乎將成個遊戲劇情重寫,而且將Carlos嘅劇情部分加多左,同時又非常適當咁保留一啲原有劇情,等舊朋友玩落去都又有回憶又有驚喜。當然,改寫嘅劇情依然係符合整個系列嘅故事線,十分合理。但係雖然劇情改寫左同增加左,但係成個故事依然偏短都係不爭嘅事實,係原版有一個公園墓園嘅探索竟然完全消失左。在下第一次通關連探索都只係用左四個半鐘,甚至熟悉左路線之後,只係用一個鐘左右就可以打爆機。相比起二代就算熟悉哂所有路線同用強力武器都要用大約二個鐘頭去過關,仲要可以用另一個角色走另一個路線。 其實整個遊戲有好多部分都可以增加劇情,在下就覺得以下幾個情節嘅劇情都可以加強。 Carlos係警署出發去鐘樓救Jill呢段路其實好大發揮 鐘樓場景明明都整左出黎,純粹作為打Boss背景實在太浪費,點解唔索性還原舊版Jill係鐘樓嘅探險之後先打Boss呢? Carlos揹住Jill去醫院嘅呢段路程都係好大發揮,根據劇情醫院係俾大量喪屍圍住,闖入去醫院呢段絕對有得玩。 係Jill接受疫苗之後昏迷呢段期間究竟Carlos做緊啲乜,點解佢會突然係地下控制室出現,呢一段非常之值得增加劇情去交代。 你好快啲解釋下點解你無啦啦係度出現 氣氛營造及畫面質素 畫面質素黎講,算唔上有咩野進步,維持住二代重製嘅高水準。相對二代重製,今作出現在好多更加驚險場面,各種爆炸場面或者複雜嘅動作畫面引擎嘅處理都非常之順暢,驚險嘅劇情配合住出色嘅運鏡,每一個過場動畫都好似睇緊電影咁震撼,尤其係遊戲早段比追跡者Nemesis瘋狂追擊嘅畫面真係非常有衝擊。 除左驚險場面之外,遊戲入面嘅陰森恐怖氣氛營造都非常出色,尤其係後段醫院部...
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